Animation and Game (Bachelor of Arts)

Semester 7 Semester
Dieburg
Wintersemester
EN
Eignungsprüfung

Inhalt

Animation and Game ist ein internationaler und interdisziplinärer Bachelorstudiengang mit starkem Praxisbezug. Das projektbasierte Studienprogramm ist in englischer Sprache gehalten und qualifiziert für eine Karriere in der internationalen Spiele-, Medien- und Unterhaltungsindustrie. Studierende müssen zwischen zwei Schwerpunkten wählen:

Der Studienschwerpunkt „Technology“ (TeC) legt den Fokus auf die technische Entwicklung und Produktion von Animationen und Spielen. Er bietet einen tiefen Einblick in die grundlegenden Konzepte und Methoden der modernen Grafikprogrammierung und der Erzeugung von Kunst durch Technologie. Studierende erwerben Kenntnisse in Game-Engines, Game Design, Tech Art, Software-Architektur und -Entwicklung, verschiedenen Programmiersprachen, Echtzeit-Grafikprogrammierung, Schlüsselaspekten der Informatik, generativer KI sowie prozeduraler Asset-Generierung und kreativen Software-Tools.

Der Studienschwerpunkt „Art and Design“ (AaD) konzentriert sich auf die kreative Entwicklung und technologiebasierte Umsetzung origineller und innovativer Animations- und Spielerlebnisse. Der Lehrplan kombiniert Designtheorien, Kreativstrategien und künstlerische Praxis im Bereich der Animation und Videospiele mit relevanten digitalen Produktionsmethoden. Die Studierenden erwerben Kompetenzen in folgenden Schlüsselbereichen: Animation, Game Design, Narrative Design, Cinematography, Visual Development, Look Development und Digital Art.

Vertiefende Informationen zum Studiengang finden Sie auf der Website des Studiengangs Animation and Game.

Perspektive

Der Studienschwerpunkt „Technology“ qualifiziert die Studierenden für technische Karrieren in der internationalen Unterhaltungsindustrie oder anderen High-Tech Branchen z.B. als Game- oder Tool-Programmierer, Game-(System)-Designer, Technical Artist oder Technical Producer. Der Studienschwerpunkt „Art and Design“ qualifiziert für kreative Berufe in der internationalen Animations- und Spieleindustrie wie Digital Artist, Technical Artist, Game Designer, Animation Artist, Narrative Designer oder Creative Producer.

Aufbauend auf den Bachelor-Abschluss sind folgende Master-Studiengänge möglich:

Animation and Game Direction - Master of Arts

Aufbau

Die Module des Bachelor-Studiengangs vermitteln allen Studierenden Basiswissen in technischen, gestaltungspraktischen sowie theoretischen Fächern sowie Kernkompetenzen für den Entwicklungs- und Produktionsprozess von Animationen und Games. Das 7-semestrige Curriculum beinhaltet ein Praxissemester in der Industrie oder alternativ ein Auslandssemester und schließt mit einem Bachelor-Projekt im letzten Semester ab.

Eine detaillierte Darstellung der Studieninhalte finden Sie im Modulhandbuch.

Zugang

Bewerber*innen müssen eine in Deutschland gültige Hochschulzugangsberechtigung (HZB) besitzen und ausreichende Englischkenntnisse auf dem Niveau B2 des Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmens für Sprachen (CEFR) nachweisen. Bestandteil des Auswahlverfahrens ist eine Eignungsprüfung in der gewählten Fachrichtung "Technology" oder "Art and Design". Es ist nicht möglich, sich für beide Spezialisierungen gleichzeitig zu bewerben.

Als Zulassungsvoraussetzung gelten unter anderem diese Schulabschlüsse:

  • allgemeine Hochschulreife
  • in Hessen gültige fachgebundene Hochschulreife
  • in Hessen gültige Fachhochschulreife

Ohne Hochschulreife kann die Zulassung aufgrund einer herausragenden künstlerischen Begabung erfolgen, die in der Eignungsprüfung nachgewiesen werden muss. Eine detaillierte Darstellung der Zulassungsvoraussetzungen finden Sie in den Besonderen Bestimmungen der Prüfungsordnung (BBPO) sowie in der Eignungsprüfungssatzung.

Bewerbungsfrist (deutsches Zeugnis)

01.03. - 01.06.


Erfahrungen

Kontakt

Fachbereichssekretariat
Petra Impekoven-Poley

+49.6151.533-69446
petrina.impekoven@h-da.de

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